Sandbox - это децентрализованный виртуальный мир на блокчейне Эфириума в котором можно создавать воксельные активы и игры, обмениваться ими и монетизировать их. Sandbox - это платформа “играй - зарабатывай” (P2E) на основе Эфириума, создатели которой стремятся создать захватывающую метавселенную без централизованного управления.
Традиционные игры, основанные на воксельном построении виртуальных миров, такие как Minecraft, являются централизованными играми, в которых пользователи не имеют права собственности на свои творения или игровой процесс. Sandbox решает эту проблему, позволяя игрокам создавать и монетизировать игровой опыт на блокчейне Эфириума.
В отличие от традиционных игр, где игровые активы находятся на сервере соответствующей компании, в метавселенной Sandbox каждый объект представляет собой свободно торгуемый невзаимозаменяемый токен (NFT) на блокчейне Эфириума, дающий пользователю полное право собственности на игровой объект. Таким образом, создатели в Sandbox получают истинное право собственности на свои творения через эти NFT. Кроме того, они получают вознаграждение за свое участие в проекте в виде SAND - полезного токена сети.
Поскольку экосистема The Sandbox основана на блокчейне Эфириум, все операции по исполнению смарт-контрактов переводу NFT, криптовалютным транзакциям и ведению учета осуществляются с помощью сети Эфириум. Это происходит благодаря трем основным продуктам, которые поддерживают эти функции и помогают пользователям создавать свой виртуальный мир. Это VoxEdit, Marketplace и Game Maker.
VoxEdit - это бесплатный пакет воксельного моделирования, позволяющий создавать и анимировать 3D-объекты. Затем эти объекты могут быть экспортированы на рынок The Sandbox в качестве внутриигровых ценностей. Торговая площадка - это веб-магазин, объединяющий покупателей и продавцов, торгующих NFT-активами. Он позволяет пользователям загружать, публиковать и продавать свои ASSETS в виде токенов ERC-721 и ERC-1155.
Наконец, Game Maker позволяет пользователям добавлять игровые механики к своим воксельным активам с помощью визуальных скриптовых узлов, что дает возможность создавать увлекательные игры на приобретенном участке LAND. Пользователи также могут использовать Game Maker для размещения воксельных активов в своей Sandbox LAND. На участке LAND можно проводить конкурсы и мероприятия, монетизировать активы, играть и создавать игры, голосовать в органах управления, а также стейкировать токены SAND. Максимально доступно 166,464 LANDS.
SAND: нативный токен Sandbox
SAND - это токен стандарта ERC-20, который используется, в частности, для транзакций внутри платформы. Игроки тратят SAND, чтобы получить доступ к играм, приобрести оборудование и настроить свои аватары. SAND также можно использовать для покупки активов и LAND.
Другим нативным токеном метавселенной Sandbox являются токены ASSET, которые можно приобрести и продать с помощью SAND. Пользователи могут создавать и продавать токены ASSET на Торговой площадке как NFT, представляющие собой внутриигровые предметы.
SAND также функционирует как токен управления. Владельцы могут голосовать за решения, касающиеся будущего The Sandbox, через децентрализованную автономную организацию (DAO) платформы.
SAND также может быть заложен, что позволяет получать пассивный доход. Кроме того, токены SAND могут приносить доход в виде ценных драгоценных камней и катализаторов, которые используются для создания ASSET.
Цена и токеномика SAND
SAND - это дефляционный токен с конечным объемом предложения в 3 миллиарда. Из общего объема предложения 360 миллионов SAND были направлены на продажу в стартпаде, 17.8% были оставлены для раунда посевной продажи, а 4% токенов SAND были распределены в ходе стратегической продажи в июле 2020 года.
Из оставшегося объема SAND 12% токенов было передано в фонд Sandbox Foundation, 25.82% было направлено в резервы, 19% токенов SAND было распределено между основателями и командой, а 10% токенов SAND было выплачено консультантам.
Распределение средств при сид-продаже и стратегической продаже имеет 12-месячный срок, после чего 20 процентов токенов разблокируются каждые шесть месяцев.
Доход, полученный от The Sandbox, распределяется между четырьмя заинтересованными сторонами для обеспечения постоянной поддержки экосистемы игроков и создателей. Эти токены распределяются между фондовым пулом, ставочным пулом, казной компании и резервом компании.
Об основателях
Проект Sandbox был основан в 2012 году Себастьяном Борге, который в настоящее время является главным операционным директором Sandbox, и генеральным директором Артуром Мадридом.
Созданная компанией Pixowl, занимающейся разработкой мобильных игр в Сан-Франциско, Sandbox первоначально была запущена как 2D-игра для мобильных устройств, которую скачали более 40 миллионов человек.
В январе 2018 года Sandbox решила разработать 3D-версию игры на Эфириуме. Кроме того, команда Sandbox хотела предоставить игрокам 100-процентное право собственности на внутриигровые предметы и возможность монетизировать свой игровой процесс и активы. Позже, в августе 2018 года, компания Animoca Brands, ведущий разработчик игр на основе блокчейна, приобрела Pixowl.
Для финансирования своей концепции Sandbox привлекла 6.8 миллиона долларов в ходе трех продаж токенов в 2019 и 2020 годах. Кроме того, компания объявила о гранте в размере 2 миллионов долларов для создателей, которые будут создавать и публиковать воксельное искусство на платформе Sandbox.